无双阶级系统
特别阶级玩法介绍
玩家可以抓捕演武场中输给自己的玩家作为奴隶,让奴隶为自己干活,榨取奴隶的干活经验。自己也可能被别的玩家抓捕成为奴隶。
重置次数时间:0点,重置榨取的经验上限。
互动方式
身份:豪绅、白衣、奴隶。
互动方式:抓捕、抢夺、互动、解救、求救、反抗。
变换规则:只要有奴隶,就是豪绅;没有奴隶,又不是别人的奴隶,则为白衣;成为别人的奴隶,即奴隶。
只有演武场的手下败将可为抓捕对象,若无,则无抓捕对象可抓捕,若玩家参加了军团,还可以解救军团里成为奴隶的玩家,或者向军团里白衣与豪绅的人求救。若有别的玩家解救了你手下的奴隶,或者夺取了你手下的奴隶,则成为你的夺仆之敌,你也可以和你的夺仆之敌战斗。
抓捕、解救规则
手下败将若为别人的奴隶,抓捕时则要与他的主人战斗,胜了成功,败了得不到;若为白衣,则直接与其战斗,胜了对方成为奴隶;若为豪绅,则与其战斗,胜了随机得到他其中一个奴隶。当其为豪绅时,你抢夺他的奴隶成功后,则你成为他的夺仆之敌。若你解救成功,则你成为其豪绅的夺仆之敌。抓捕与解救没有冷却CD。只有白衣与豪绅有解救的权力,只有奴隶才有反抗的按钮。
互动
奴隶与豪绅之间的互动,每次互动可得到经验,互动完后有CD。互动有两种---虐待与荣宠,虐待可获得经验,荣宠可获得银币,不论选取哪一种,都消耗互动总次数。豪绅可以选择释放奴隶。
榨取经验
每个奴隶自抓捕成功起算起,为豪绅服务时限为24小时,期满后也自动释放。每个奴隶自抓捕成功起算起,每秒产生干活经验,奴隶等级越高,累积时间越多,经验越多。豪绅可榨取奴隶的干活经验。可以用元宝与礼券提前榨取奴隶1小时或者1天的干活经验。
每个玩家初始为:白衣。抓捕/解救无论胜败,都将损耗次数。
玩法说明:每天10次抓捕次数,6次互动次数,3次解救次数,反抗次数不限。只有抓捕次数可以用元宝或者礼券增加次数。
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